La réalité virtuelle repousse ses limites

Niveau A2

La technologie immersive de la réalité virtuelle est déjà utilisée pour des activités ludiques qui, à la frontière entre jeu vidéo et réseau social, permettent aux utilisateurs de créer des avatars pour jouer et discuter. Mais, avec la baisse du prix des casques VR (virtual reality), la réalité virtuelle commence à avoir d’autres applications, dans des secteurs très variés.

 

Tourisme et patrimoine

La réalité virtuelle permet de voyager dans le temps et dans l’espace. Dans le secteur touristique « 4.0 », elle donne ainsi la possibilité à tous, y compris aux personnes handicapées qui ont une mobilité réduite, de faire des expériences multisensorielles… Sans quitter leur canapé ! Grâce à elle, on peut assister à la construction de grands monuments, revivre certains événements historiques (comme la prise de la Bastille en 1789, cf. notre article précédent), et visiter des sites du monde entier. Même les destinations secrètes ou interdites, comme Tchernobyl, deviennent accessibles.

 

Art et culture

La réalité virtuelle permet l’accès à de nouveaux espaces, mais aussi à de nouvelles découvertes culturelles. Avec un casque VR, il est maintenant possible de visiter virtuellement un musée ou une exposition. Et de faire une expérience impossible dans la vie réelle : contempler des œuvres aujourd’hui disparues ou volées, qui reprennent vie grâce à la reproduction virtuelle ! Il est également possible de devenir soi-même un artiste ou un créateur grâce à certaines applications immersives qui, à l’aide des manettes, permettent de dessiner, sculpter, modeler, peindre et fabriquer des objets dans un environnement en réalité virtuelle.

 

Musique

Les musiciens, eux, peuvent former des groupes virtuels et organiser des répétitions à distance avec les différents membres. La musique VR permet aussi d’assister à des concerts ou à des festivals, même s’ils ont lieu à l’autre bout du monde. Les spectateurs n’ont pas à se préoccuper du temps de transport, ni du prix du billet : ils doivent seulement mettre leurs casques ! Et, en bonus, ils peuvent avoir accès à certains événements exclusivement virtuels. 

 

Éducation

Le virtuel facilite l’acquisition de nouvelles connaissances. Grâce aux casques VR, il est possible par exemple de simuler le pilotage d’un avion, de visualiser l’intérieur du corps humain dans un but chirurgical, ou encore d’apprendre une langue avec un robot polyglotte ou avec des utilisateurs qui se trouvent aux quatre coins du monde ! La réalité virtuelle pourra, à l’avenir, simplifier l’accès à l’éducation pour les élèves qui habitent très loin des écoles, ou pour les personnes à mobilité réduite.

 

Médecine

La réalité virtuelle est présente également dans le secteur médical. Quelques hôpitaux l’utilisent déjà pour calmer le stress et soulager la douleur, grâce à l’immersion dans un monde virtuel plus serein et relaxant que le monde réel. Ou pour aider des patients atteints de phobies (peur de l’avion, des araignées, du vide, de la foule…), grâce à la confrontation avec des situations anxiogènes. Ces applications, contrairement aux médicaments, sont sans effets secondaires et sans risque pour la santé.

 

Commerce

Qui sait, la réalité virtuelle est peut-être aussi l’avenir de l’économie commerciale. Les consommateurs de demain feront peut-être leurs courses depuis leur canapé, dans des grandes surfaces imaginaires, avec des monnaies virtuelles… Qui seront tout de même liées à notre porte-monnaie réel !

 

Liens utiles

– Magazine en ligne de la réalité virtuelle et augmentée : https://www.realite-virtuelle.com/ 

– Édito d’un numéro de la revue Okapi sur les mondes virtuels : https://www.okapi.fr/actu-okapi/edito/au-sommaire-du-1er-mars-2020  

– Article sur les promesses de la réalité virtuelle : https://transhumanistes.com/les-promesses-de-la-realite-virtuelle/ 

– Article sur les applications artistiques : https://www.goglasses.fr/realite-virtuelle/applications-art-vr-ar 

– Article sur l’utilisation médicale :  https://digital.playbacpresse.fr/article/nager-au-milieu-de-dauphins-grace-a-un-casque-de-realite-virtuelle

 

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COMPRÉHENSION

1) Lis l’article et complète les phrases suivantes.

1. Actuellement, le prix du casque VR

  1. augmente.
  2. diminue.
  3. reste stable.

2. La réalité virtuelle permet de faire des expériences

  1. exclusivement visuelles.
  2. exclusivement tactiles.
  3. qui stimulent plusieurs sens.

3. La réalité virtuelle est une grande opportunité pour les personnes

  1. avec un handicap moteur.
  2. aveugles.
  3. sourdes.

4. Les manettes permettent

  1. de chanter.
  2. de dessiner ou peindre.
  3. de changer de chaîne de télévision.

5. Les spectateurs de concerts virtuels doivent

  1. se déplacer jusqu’à la salle de concert.
  2. payer l’entrée très cher
  3. avoir un casque VR et rester chez eux.

6. L’apprentissage d’une langue en VR peut se faire

  1. avec un interlocuteur automatisé.
  2. avec une personne réelle, qui se crée un avatar.
  3. avec un interlocuteur automatisé ou une personne réelle.

7. Pour les patients hospitalisés, la réalité virtuelle

  1. offre des moments de loisir ludiques.
  2. aide à diminuer la souffrance.
  3. permet une guérison plus rapide.

8. Dans le futur, le shopping pourra se faire en réalité virtuelle

  1. avec de l’argent virtuel.
  2. avec des assistants robotiques.
  3. avec un système de points comme dans les jeux vidéo.


GRAMMAIRE

2) Le féminin des adjectifs.
Complète les phrases suivantes avec la forme correcte.

1. Il ne faut pas confondre réalité virtuelle et réalité augmentée / augmenté / augmente.

2. Ces dernières années, la réalité virtuelle a connu une grosse / grose / grossée croissance.

3. Plusieurs marques se font une concurrence agressife / agressiffe / agressive.

4. La dernierre / dernière / derniere nouveauté du secteur est « Horizon ».

5. « Horizon » est la nouvèle / nouveaue / nouvelle plateforme de Facebook en réalité virtuelle.

6. Quels sont les casques VR qui offrent aujourd’hui la meilleur / meilleure / meilleuse immersion ?

7. Débattons sur le thème : « Réalité virtuelle: renouveau ou fauxe / fause / fausse promesse » ?

8. N’oubliez pas : passer une bone / bonne / bon partie de la journée devant les écrans peut provoquer des problèmes de vue !

 

LEXIQUE

3) Complète les phrases avec les mots de la liste suivante.

baisse − but − découverte − étrangers − exposition − médicaments − monnaie − quitter − répétitions − santé − soulager − volées

1. La réalité virtuelle, dans le secteur de la _____________, offre une alternative aux _____________, qui peuvent _____________ la souffrance de certains patients avec des pathologies graves, mais qui ont un impact négatif sur l’organisme. 

2. En 2015, une étudiante américaine a eu l’idée de créer « The Museum of Stolen Art », une sorte d’_____________ virtuelle des peintures et sculptures présentes dans la base de données du FBI des œuvres d’art _____________. 

3. Grâce à la réalité virtuelle, nous pouvons apprendre à jouer d’un instrument, participer à des _____________ en groupe, ou assister à des concerts exclusifs… Sans _____________ notre salon !

4. Le patron de Facebook, Mark Zuckerberg, désire développer le commerce en réalité virtuelle ; dans ce _____________, il a déjà inventé une _____________ virtuelle : le « libra ».

5. La réalité virtuelle permet la  _____________ de sites touristiques, français ou _____________, aujourd’hui disparus ou inaccessibles.

6. Grâce à la _____________ de leur coût, les casques VR deviendront aussi populaires que les smartphones.

 

EXPRESSION

4) Selon toi, quelle est l’application de la réalité virtuelle citée dans l’article :
– la plus intéressante ?
– la plus amusante ?
– la plus utile ?
– la plus effrayante ?
Justifie tes réponses.
(60-80 mots)

___

(Margot Legrand)

(Crédits images: Flickr, Flickr)

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